핸드폰 바꿨다~~

기존에 2G 폰(IM-S110)을 사용하다가 3G(IM-R470) 으로 바꿨다.
기존폰이... 통화 몇분 하면 베터리가 후루룩... 나가버리는 바람에.. 어쩔수 없이 변경.




아래는 보너스 샷으로 A350


(A350은 큐브릭에 장착된 카메라로 촬영, 위의 큐브릭은 A350으로 촬영후 이미지 사이즈 줄임)
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2009/09/20 22:36 2009/09/20 22:36
Wind
쇼핑 2009/09/20 22:36

SyntaxHighlight 버전업!

오늘 야비군을 다녀왔다가 새로운 기분을 만들기 위해서 스킨을 변경했다.
변경을 했더니... 이게 왠걸 SyntaxHighlight 가 주석란의 세로간격이 겹처서 이상하게 출력이 되어서
새로운 버전이 있나 하던 차에 보니...
코드구글에 있던것이 아예 위키를 차려서 2.0 이상 버전으로 업그레이드가 됐다.

코드를 눈에 확실하게 보여주기 위해서 몇가지 기능들이 추가가 되었고, 환경설정등의 기능이 대폭추가 된 것 같다.

자세한 내용은 아래 링크에서 확인 하면 될것 같다


흠.... 근데 난 하이라이트로 표시되는 색이 맘에 들지 않아 자바스크립트 소스좀 들여봐야 할것 같다. ㅋ
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2009/08/18 22:48 2009/08/18 22:48
Wind
프로그래밍 2009/08/18 22:48

Busy & Lazy

요즘 완전 바쁘면서 게을러 졌다.
포스팅 할건 많은데... 막상 하려고 하면 재정신이 아니다.
주중에는 회사일( 일이 힘든것 보다 일정에....)에 치이고, 막상 주말이 되면 몸상태가 정상이 아니다.
언제쯤 이 악순환의 고리를 끊어질지... 정말 스스로도 한심하기도 하지만 잘 안된다.
슬슬 끊어야할 날이 올것 같다.

정신 차리자!!!!

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2009/08/16 23:56 2009/08/16 23:56
Wind
일상 2009/08/16 23:56

유용한 링크

디자인패턴, uml, 리펙토링 자료 - http://sourcemaking.com/


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2009/06/26 11:29 2009/06/26 11:29
Wind
비밀창고 2009/06/26 11:29

Windows Mobile 개발시에 제약사항들

1. 일단 메모리 사용상의 제약
걱정하지도 않고 있던 부분이다. 허나, 윈도모바일6 에서는 한 프로세스당 32MB RAM을 사용 할수 있다.
말이 32MB 이지, 실제로 사용 할수 있는 량은 더 적다. 또한 Shared 메모리를 포함한 32MB 이기 때문에...

2. 에뮬레이터의 제약
에뮬이 가지고 있는 기본적인 저장공간은 32MB 정도 된다. 허나 이것도 우리가 일반적으로 사용하는 PC하고 좀 달라서 인지 파일을  넣었을때, 용량을 더 많이 차지했었다.
이부분은 외부저장공간(가상으로 제공)으로 대처를 하면 문제 없을듯 싶다.

3. DirectDraw의 제약 사항
뭐 이전버전, PC에서도 그랬는지 기억은 잘 나지 않지만, 800*480 (현재 개발중인 스마트폰의 해상도)사이즈의 이미지를 여러장을 붙여서 서페이스를 생성 했을경우, 폰이 거의 아사직전까지 가는 상황이 발생하였다.
이것들을 다시, 최대해상도 단위로 잘라서 애니메이션을 했을 경우에는 아무 문제가 없었다. 아마도 연속적인 메모리가 문제인듯 싶다.

더 있었던것 같으나... 기억나는것만 먼저 포스팅!! 
나중에 더 상세히 적어놔야 할듯.
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2009/06/02 09:00 2009/06/02 09:00
Wind
Study/Windows Mobile 6 2009/06/02 09:00
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